Oni migają tymi kolorami w sposób profesjonalny

<p>Obecnie, gry komputerowe produkowane w Polsce stanowią jedną z najbardziej na świecie rozpoznawalnych marek. Jak jednak wyglądały początki rodzimego gamedevu? Czy wszyscy tw&oacute;rcy gier się do nich dziś przyznają? Jaki był wpływ demosceny na gry? I co autorzy gier z lat 80. oraz 90. robią dzisiaj?</p> <p>Po świecie komputer&oacute;w 8 bitowych, giełd, piractwa, czasopism o grach, początkach biznesu rozrywkowego oprowadzają w niewygodnej dla wszystkich i pełnej prawdy rozmowie Tomasz TDC Cieślewicz i Piotr Marecki. Z tej geekowskiej narracji wynika także, że gry i demoscena to część dziedzictwa kulturowego, a &bdquo;Robbo&rdquo; i inne tytuły należy wreszcie postawić tam gdzie ich miejsce: obok film&oacute;w Wajdy i powieści Tokarczuk.</p> <p>&nbsp;</p> <p>***</p> <p>Za dużo prawdy. Nie polecam.</p> <p><strong>Paweł &bdquo;Pirx&rdquo; Kalinowski</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>Wehikuł czasu. Przenosi nas do czas&oacute;w, gdy wszystko było ważne. Po sponiewieraniu nostalgią ujawnia sekret, że można tak i dzisiaj. Nie czytać, towar niebezpieczny, może odciągnąć od smartfona.</p> <p><strong>Krzysztof &bdquo;Kaz&rdquo; Ziembik</strong></p> <p>***</p> <p>&nbsp;</p> <p>Niezwykle entuzjastyczny wywiad. Rozmowa wciąga nas &ndash; wręcz porywa &ndash; w magiczny i na bieżąco odkrywany świat czas&oacute;w ośmiobitowego komputera Atari oraz przedstawia niesamowitych ludzi, kt&oacute;rzy ten świat tworzyli z pasją, łamiąc wszelkie ograniczenia stawiane przez sprzęt.</p> <p><strong>Kuba Husak, muzyk, projektant gier, programista dem i gier</strong></p> <p>***</p> <p>&nbsp;</p> <p>Nowe pokolenia nie będą fascynować się poezją Mickiewicza. Młodych ludzi, zanurzonych w cyfrowym świecie, może zainteresować historia pierwszych dzieł na komputery domowe. Przeczytaj, co tworzono bez internetu i ekran&oacute;w 4K, za to z pasją, wyobraźnią i mikroprocesorem o częstotliwości taktowania 1,77 MHz.</p> <p><strong>Piotr &bdquo;0xF" Fusik, naczelny koder demosceny Atari (Numen, Drunk Chessboard)</strong></p> <p>***</p> <p>&nbsp;</p> <p>To opowieść o wydobywaniu pokład&oacute;w możliwości z kawałka elektroniki liczącego sobie kilka dekad.</p> <p><strong>Bartek "&bdquo;V0yager"&rdquo; Dramczyk, Pixelpost.pl</strong></p> <p>***</p> <p>&nbsp;</p> <p>Opowiadajmy legendę polskiego game devu, opowiadajmy, p&oacute;ki jest świeża. Historie rodem z demosceny, salon&oacute;w gier i piwnicznych wytw&oacute;rni oprogramowania są barwną, alternatywną perspektywą polskiej transformacji. To na wskroś optymistyczna i bezpretensjonalna opowieść o chłopakach z podw&oacute;rka, kt&oacute;rych zabawa wyobraźnią wprowadziła do wielkiego świata. Polski sen, jeden z niewielu.</p> <p><strong>Konrad Janczura, pisarz, gracz</strong></p>

Legimi.pl