Aplikacje mobilne, oraz interaktywne komponenty www. Adobe Animate

<p><strong>Niniejsza książka jest poświęcona aplikacji Adobe Animate, kt&oacute;ra umożliwia tworzenie zar&oacute;wno aplikacji mobilnych na systemy Android oraz iOS, aplikacji na komputery stacjonarne PC, MAC, Linux oraz interaktywnych komponent&oacute;w na nowoczesne strony WWW napisane w HTML 5.</strong><strong><br /></strong><strong> Czytelnik pozna podstawy programowania obiektowego oraz samego projektowania nowoczesnych aplikacji. Wszystko na podstawie przyjaznych przykład&oacute;w opatrzonych w serie ćwiczeń do wykonania dla czytelnika. <br /></strong><strong><br /></strong><strong>Przydatna będzie wiedza związana z graficznymi aplikacjami Adobe, aczkolwiek nie jest to wym&oacute;g konieczny. Zachęcam r&oacute;wnież zapoznać się z HTML 5, o kt&oacute;rym piszę w innej książce. <br /></strong><br /><strong>SPIS TREŚCI:</strong></p> <p><strong>WSTĘP<br />1. WPROWADZENIE DO ADOBE ANIMATE<br />2. TWORZENIE PRZYKŁADOWEGO PLIKU FLA<br />3. ZAZNACZANIE OBIEKT&Oacute;W<br />4. RYSOWANIE PROSTEGO KSZTAŁTU <br /></strong><strong>4.1. SKŁADANIE KSZTAŁT&Oacute;W<br />4.2. RYSOWANIE NARZĘDZIEM OŁ&Oacute;WEK<br />4.3. MALOWANIE NARZĘDZIEM PĘDZEL<br />4.4. WYPEŁNIENIE KOLOREM<br />5. PRACA Z TEKSTEM<br />5.1. ZADANIE<br />6. MODYFIKACJA KSZTAŁT&Oacute;W<br />6.1. KONWERSJA KSZTAŁT&Oacute;W<br />6.2. ZADANIE<br />7. PANEL TIMELINE<br />7.1. WARSTWY POMOCNICZE:<br />7.2. MASKI<br />7.3. ZADANIE<br />7.4. KLATKI KLUCZOWE<br />8. ANIMACJA POKLATKOWA (FRAME BY FRAME)<br />8.1. ZADANIE<br />9. SYMBOL<br />9.1. INSTANCJA<br />9.2. WYKORZYSTANIE SYMBOLI<br />9.3. TWORZENIE SYMBOLI<br />9.4. ZADANIE<br />9.5. TWORZENIE PRZYCISK&Oacute;W<br />9.6. ZADANIE<br />9.7. ZADANIE<br />9.8. BIBLIOTEKA I ZAGNIEŻDŻANIE SYMBOLI<br />10. ANIMACJA - TWEENING<br />11. TWORZENIE ANIMACJI KLASYCZNEJ OPARTEJ NA<br />KLATKACH KLUCZOWYCH<br />11.1. ZADANIE<br />12. MOTION TWEEN<br />12.1. ZADANIE<br />12.2. ZADANIE<br />13.3. ZADANIE<br />13. WSTĘP DO ACTIONSCRIPT 3.0<br />13.1. ZADANIE<br />13.2. ZADANIE<br />14. ZDARZENIA<br />14.1. ZADANIE<br />14.2. ZADANIE<br />15. ZMIENNE<br />15.1. TYPY ZMIENNYCH<br />15.2. ZADANIE<br />15.3. TWORZENIE NAZW ZMIENNYCH<br />15.4. ZADANIE<br />15.5. ZADANIE<br />15.6. ZADANIE<br />16. POWT&Oacute;RKA<br />17. INSTRUKCJA WARUNKOWA IF<br />17.1. ZADANIE<br />18. OPERATOR WYŁUSKANIA<br />18.1. INSTANCE NAME<br />18.2. ZADANIE<br />18.3. ZADANIE<br />18.4. ZADANIE<br />18.5. ZADANIE<br />18.6. *ZADANIE<br />19. GOTOANDSTOP I GOTOANDPLAY<br />19.1. ZADANIE<br />19.2. ZADANIE<br />19.3. ZADANIE<br />19.4. ZADANIE<br />19.5. ZADANIE<br />19.6. ZADANIE<br />20. POLECENIE HITTESTOBJECT<br />20.1. ZADANIE<br />21. PRZESUWANIE OBIEKT&Oacute;W W OBRĘBIE SCENY ZA<br />POMOCĄ KURSORA MYSZKI &ndash; DRAG<br />21.1. ZADANIE<br />21.2. ZADANIE<br />21.3. ZADANIE<br />21.4. ZADANIE<br />22. ADOBE AIR &ndash; PODSTAWY APLIKACJI MOBILNYCH<br />22.1. PIERWSZA APLIKACJA<br />22.2. GEST SWIPE<br />22.3. ZADANIE<br />22.4. GEST ROTATE<br />22.5. GEST PAN<b...

Legimi.pl