Half-Life

<b>Avec des millions de joueurs et le culte inépuisable qui lui est voué, le jeu vidéo <i>Half-Life</i>, sorti en 1998, n'a pas fini de faire parler de lui !</b> <br> <br>Half-Life. Un&#xa0;nom d’origine scientifique connu de millions de joueurs, qui vouent au jeu un culte éternel. Un&#xa0;nom synonyme d’odyssée inoubliable&#xa0;: celle d’un héros en fuite, Gordon Freeman, à&#xa0;travers les couloirs d’un centre de recherche envahi par des hordes d’extraterrestres qu’il sera obligé d’affronter avec les moyens du bord. Un&#xa0;nom associé à&#xa0;un autre&#xa0;: celui de Valve, studio surdoué dont le mythe s’est forgé précisément avec Half-Life. Un&#xa0;nom qui a&#xa0;redéfini tout un genre, le FPS, auquel il aura permis d’accéder enfin à&#xa0;la maturité, de la plus belle des manières. <br> <br> <b>Derrière ce jeu inoubliable se cache le studio Valve, qui ont construit le mythe avec la création d'Half-Life. Un décryptage complet du phénomène <i>Half-Life</i>, de sa conception à ses retombées, qui parlera à tous les amateurs de gaming !</b> <br> <br>EXTRAIT <br> <br>2004 <br>Je fais mes premiers pas chez Arkane Studios. On n’est pas plus de quinze personnes ! Lors de l’entretien d’embauche, je leur demande s’ils développent toujours leur moteur en interne : « On a mieux que ça. Les gens de chez Valve sont fans d’ <i>Arx Fatalis</i>, et ils nous offrent leur moteur Source, avec le support ! » <br>Je me mets à décortiquer des niveaux de <i>Half-Life 2</i>, en avant-première mondiale, pour comprendre comment ces gars-là bossent. Je passe des heures à me balader dans Cité 17, à écouter le son du vent dans les rues, scrutant les textures, à me demander comment quelqu’un a pu entremêler de façon si crédible science-fiction et monde contemporain chargé d’histoire. Et aussi bien donner naissance à cette illusion de vie, créer de l’empathie pour les personnages, alliés ou ennemis, me procurer autant de plaisir à jouer, tout en me laissant le contrôle total. <br>Je joue aux jeux vidéo depuis tout petit. Depuis mon premier ordinateur, un TI-99. Je me suis ensuite procuré toutes les générations de consoles. J’ai vu de superbes jeux, qui m’ont donné un plaisir fou, mais il faut que je l’avoue : <i>Half-Life 2</i> a été une étape significative dans ma vie, un tournant, même. Il m’a fait comprendre l’importance des mondes qu’on crée à partir de rien, et de l’imbrication entre <i>gameplay</i>, musique, histoire, technologie et <i>design</i>. <br> <br>CE QU'EN PENSE LA CRITIQUE <br> <br>À lire absolument si vous vous intéressez de près ou de loin aux jeux vidéos, à la science-fiction d'anticipation ou à ce véritable phénomène culturel. - <b>Godefroy Vandepoele, <i>Sens critique</i></b> <br> <br>Très bien écrit, jamais ennuyant, « Half-Life : le FPS libéré » est un excellent livre qui parvient surtout à rappeler aux joueurs pourquoi Half-Life et sa suite sont des jeux si marquants [...] C’est un livre passionnant et sans aucun do...

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