<p><strong>Niniejsza książka jest poświęcona aplikacji Adobe Animate, która umożliwia tworzenie zarówno aplikacji mobilnych na systemy Android oraz iOS, aplikacji na komputery stacjonarne PC, MAC, Linux oraz interaktywnych komponentów na nowoczesne strony WWW napisane w HTML 5.</strong><strong><br /></strong><strong> Czytelnik pozna podstawy programowania obiektowego oraz samego projektowania nowoczesnych aplikacji. Wszystko na podstawie przyjaznych przykładów opatrzonych w serie ćwiczeń do wykonania dla czytelnika. <br /></strong><strong><br /></strong><strong>Przydatna będzie wiedza związana z graficznymi aplikacjami Adobe, aczkolwiek nie jest to wymóg konieczny. Zachęcam również zapoznać się z HTML 5, o którym piszę w innej książce. <br /></strong><br /><strong>SPIS TREŚCI:</strong></p> <p><strong>WSTĘP<br />1. WPROWADZENIE DO ADOBE ANIMATE<br />2. TWORZENIE PRZYKŁADOWEGO PLIKU FLA<br />3. ZAZNACZANIE OBIEKTÓW<br />4. RYSOWANIE PROSTEGO KSZTAŁTU <br /></strong><strong>4.1. SKŁADANIE KSZTAŁTÓW<br />4.2. RYSOWANIE NARZĘDZIEM OŁÓWEK<br />4.3. MALOWANIE NARZĘDZIEM PĘDZEL<br />4.4. WYPEŁNIENIE KOLOREM<br />5. PRACA Z TEKSTEM<br />5.1. ZADANIE<br />6. MODYFIKACJA KSZTAŁTÓW<br />6.1. KONWERSJA KSZTAŁTÓW<br />6.2. ZADANIE<br />7. PANEL TIMELINE<br />7.1. WARSTWY POMOCNICZE:<br />7.2. MASKI<br />7.3. ZADANIE<br />7.4. KLATKI KLUCZOWE<br />8. ANIMACJA POKLATKOWA (FRAME BY FRAME)<br />8.1. ZADANIE<br />9. SYMBOL<br />9.1. INSTANCJA<br />9.2. WYKORZYSTANIE SYMBOLI<br />9.3. TWORZENIE SYMBOLI<br />9.4. ZADANIE<br />9.5. TWORZENIE PRZYCISKÓW<br />9.6. ZADANIE<br />9.7. ZADANIE<br />9.8. BIBLIOTEKA I ZAGNIEŻDŻANIE SYMBOLI<br />10. ANIMACJA - TWEENING<br />11. TWORZENIE ANIMACJI KLASYCZNEJ OPARTEJ NA<br />KLATKACH KLUCZOWYCH<br />11.1. ZADANIE<br />12. MOTION TWEEN<br />12.1. ZADANIE<br />12.2. ZADANIE<br />13.3. ZADANIE<br />13. WSTĘP DO ACTIONSCRIPT 3.0<br />13.1. ZADANIE<br />13.2. ZADANIE<br />14. ZDARZENIA<br />14.1. ZADANIE<br />14.2. ZADANIE<br />15. ZMIENNE<br />15.1. TYPY ZMIENNYCH<br />15.2. ZADANIE<br />15.3. TWORZENIE NAZW ZMIENNYCH<br />15.4. ZADANIE<br />15.5. ZADANIE<br />15.6. ZADANIE<br />16. POWTÓRKA<br />17. INSTRUKCJA WARUNKOWA IF<br />17.1. ZADANIE<br />18. OPERATOR WYŁUSKANIA<br />18.1. INSTANCE NAME<br />18.2. ZADANIE<br />18.3. ZADANIE<br />18.4. ZADANIE<br />18.5. ZADANIE<br />18.6. *ZADANIE<br />19. GOTOANDSTOP I GOTOANDPLAY<br />19.1. ZADANIE<br />19.2. ZADANIE<br />19.3. ZADANIE<br />19.4. ZADANIE<br />19.5. ZADANIE<br />19.6. ZADANIE<br />20. POLECENIE HITTESTOBJECT<br />20.1. ZADANIE<br />21. PRZESUWANIE OBIEKTÓW W OBRĘBIE SCENY ZA<br />POMOCĄ KURSORA MYSZKI – DRAG<br />21.1. ZADANIE<br />21.2. ZADANIE<br />21.3. ZADANIE<br />21.4. ZADANIE<br />22. ADOBE AIR – PODSTAWY APLIKACJI MOBILNYCH<br />22.1. PIERWSZA APLIKACJA<br />22.2. GEST SWIPE<br />22.3. ZADANIE<br />22.4. GEST ROTATE<br />22.5. GEST PAN<b...
Legimi.pl