Zasady gry

<p><strong>Nie daj się wciągnąć&hellip;</strong><br /> <br /> Ben i Arnike biorą udział w projekcie MayaVR, gdzie za pomocą zaawansowanej technologii zanurzają się w specjalnie utworzonej rzeczywistości. W tym wirtualnym świecie kreują swoją własną historię, budują relacje i angażują w niego swoje emocje.<br /> <br /> Gdy nieoczekiwanie dowiadują się, że projekt ma zostać zamknięty, a wirtualne tożsamości zlikwidowane, podejmują desperacką walkę o przetrwanie. Zrobią wszystko, by stworzone w MayaVR bliskie im istoty wciąż istniały, mimo że do końca nie zdają sobie sprawy z przyczyny: czy walczą tylko o zachowanie ulubionej formy rozrywki, czy&hellip; swojego życia?<br /> <br /> Już wkr&oacute;tce Ben i Arnike przekonają się, że granica między prawdziwym światem a tym wirtualnym jest niezwykle cienka. Na tyle cienka, że trudno ocenić, kiedy się ją przekroczyło.<br /> <br /> <em>Ben pomyślał, że coś tu znowu nie gra, gdyż nie mają przecież szans wycofać się tą samą drogą, walcząc z ochroniarzami, kt&oacute;rzy na sto procent cały czas będą deptali intruzom po piętach. Zresztą wystarczy, że ktoś zatarasuje jedną ze śluz, i cały misterny, liczony w sekundach plan się zawali. John jednak nie wyglądał na człowieka schwytanego w pułapkę. To dawało nadzieję.<br /> Zresztą, po pierwsze to tylko gra. Po drugie co mnie to obchodzi, jak się to skończy. Inna sprawa, że porażka w MVR może prawdziwie boleć. Coś o tym wiem.</em></p>

Legimi.pl