Dieser Band enthält folgende SF-Rmane: Die grauen Prupper (Wilfried A. Hary) Rache aus dem Cyberspace (Alfred Bekker) Der Planet Riddle (Wilfried A. Hary / Alfred Bekker) Das Schiff der Mharaav trat aus dem Hyperraum aus und materialisierte im Normaluniversum. Die Überlichtflugphase war damit beendet. “Geschwindigkeit sinkt konstant”, meldete der Pilot. Mit seinen schuppigen Händen berührte er die Schaltflächen seiner Konsole. Sein reptiloides, echsenartiges Gesicht wandte sich in Richtung des Kommandanten. “Sollen wir ein Bremsmanöver auslösen?” “Beim Ewigen Kaiser! Nein!”, widersprach der Mharaav-Kommandant. Er schnellte von seinem Sitz hoch. Eine gespaltene Zunge kam über sein lippenloses, vorgewölbtes Maul. Sein Name war Karamdorr und er war der Kommandant dieses Raumschiffs, das die Bezeichnung TEFFENOR trug. TEFFENOR war ein Geheimwort in der Sprache der Mharaav. Seine Bedeutung kannte nur der Kommandant. Im Fall der Fälle konnte er die Selbstzerstörung damit auslösen. Die Bedeutung des Geheimwortes wirkte wie ein Code. Die Schiffs-KI war darauf programmiert. Auch wenn dieser Fall in der jüngeren Geschichte des Mharaav-Imperiums nicht mehr vorgekommen war, so war Karamdorr sich doch der Tatsache bewusst, dass dies jederzeit gescheen konnte. Etwa dann, wenn es einem Feind gelang, in den Besitz der TEFFENOR zu gelangen. Die Technologie des Raumschiffs war geheim.
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Ihr Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unreal Engine 4 Umfassend lernen Sie das Arbeiten mit der Engine, die visuelle Programmierung mit Blueprints und viele weitere Aspekte der Spieleentwicklung. Sie werden sehen, dass Sie alles, was Sie sich vorstellen, auch umsetzen können. Diese zweite Auflage wurde um neue Features und Beispiele zu den Themen Landscape, Multiplayer, Static Mesh und Widget erweitert. Darüber hinaus enthält sie ein umfangreiches Kapitel zur Entwicklung von Virtual Reality-Apps von Benedikt Engelhard. Schritt für Schritt werden Sie in die Welt der Spiele-Entwicklung eingeführt. Folgende Themen erwarten Sie: Teil I: Einstieg in die Unreal-Oberfläche und die Blueprint-Programmierung inklusive Programmiergrundlagen (bool, Integer, float, if, array, Actors …). Teil II: Alle wichtigen Unreal- und Blueprint-Techniken wie z.B. Objekte im 3D- Raum, Steuerung (Tastatur/Maus/Touch), Physik, Audio, Licht und Schatten, Partikel, Landschaften, Whiteboxing, Unreal-Interne Datenbanken, Animationen usw. Teil III: Komplexere Techniken wie z.B. Netzwerk, Debugging, Optimierung (für Performance), KI und das Packaging für Desktop, Konsole, Web und Mobile Teil IV: Entwicklung eines kompletten Spiels, in dem die beschriebenen Techniken zum Einsatz kommen sowie eines kompletten VR-Games. Viele kleinere Beispiele und Aufgaben zwischendurch helfen Ihnen, das Gelernte umzusetzten und zu evaluieren. Auf der Website zum Buch finden Sie die Spiele, sämtliche Projektdateien der Spiele sowie Videotutorials.
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Es gibt 14 Jährige, die hängen den ganzen Tag vor der Konsole oder hängen mit Freunden ab. Es gibt aber auch Shin. Shin ist anders als die Anderen. Er ist kleiner, als die anderen in seinem Alter. Nicht körperlich, sondern geistig. Er liebt es im Sandkasten zu buddeln, mit seinem Puppenhaus zu spielen oder mit seinem Bobbycar durchs Haus zu fahren. Deshalb wurde er von seinen Eltern rausgeworfen und lebt nun bei seinem Bruder und dessen Freund. Doch egal wie schwer es manchmal auch ist, er bringt sie immer zum Lächeln. Sie wuchsen zu einer richtigen Familie zusammen. Shins erster Schultag, nach neun Jahren, sollte dies allerdings ändern. Er fand neue Freunde. Freunde, die schon bald zur Familie gehörten. Eine Familie, die bunter nicht sein könnte.
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Sony PlayStation 3 Slim CECH-2504B 320GB Console con 2 Controller 9 giochi - Charcoal Black Tested and fully functional
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Mitte des 23. Jahrhunderts werden die von Menschen besiedelten Planeten durch eine kriegerische Alien-Zivilisation bedroht. Nach Jahren des Krieges herrscht ein brüchiger Waffenstillstand, aber den Verantwortlichen ist bewusst, dass jeder neue Waffengang mit den Fremden das Ende der freien Menschheit bedeuten würde. Zu überlegen ist der Gegner. In dieser Zeit bricht die STERNENKRIEGER, ein Raumkreuzer des Space Army Corps , unter einem neuen Captain zu gefährlichen Spezialmissionen in die Weite des fernen Weltraums auf... Captain Gossan blickte gebannt auf den Panorama-Schirm. Zwei Drittel des Schirms wurden von der scheinbar dreidimensionalen Darstellung eines Morrhm-Mutterschiffs eingenommen. Dem abgehörten Funkverkehr nach, war es durchaus möglich, dass es sich sogar um das Flaggschiff jenes Verbandes handelte, dem das Space Army Corps eine Falle gestellt hatte. „Geschütz 1 bis 6 weiter auf Dauerfeuer!“, befahl der Taktikoffizier. Dutzende von Treffern rissen jetzt die Außenhülle des gewaltigen Schiffes auf. „Captain, wir empfangen das Peil-Signal eines Kommunikators, wie er dem Standard-Modell des Space Army Corps entspricht“, meldete Lieutenant Knight, der rothaarige Funkoffizier. „Es ist Captain Sunfrost!“ Captain Gossan hielt es jetzt nicht länger im Kommandantensessel. Er erhob sich. „Auf den Schirm damit, Lieutenant Knight!“, befahl er. „Jawohl, Sir.“ Knight nahm ein paar Schaltungen an seiner Konsole vor. Auf dem Hauptschirm wurde die Außenansicht des Morrhm-Mutterschiffs inzwischen durch ein grobkörniges, zitterndes Bild ersetzt. Eine Frau von Anfang dreißig in der Uniform des Space Army Corps war zu sehen. Allerdings wirkte die Uniformjacke stark ramponiert. Unter ihren Augen hatten sich dunkle Ringe gebildet. Ihr Gesicht wirkte eingefallen und bleich. Mein Gott, sie ist kaum wieder zu erkennen, dachte Gossan. Die Gefangenschaft muss sie so gezeichnet haben…
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Der heißeste Tipp des Jahres für jeden Gamer! Rüste Dein System auf, und spiele auf der KOPFKONSOLE! Nutze das INNERNET und erlebe das FirstLife-Adventure Deines Lebens. Wenn Du schon Jahre mit Deiner Konsole oder an Deinem Computer spielst, oder einfach in Deinem Alltag einen Computer nutzt, bist Du bereits bestens trainiert, um gleich durchzustarten. Alles Nötige findest Du in diesem Buch: Anleitungen, Inspirationen, Übungen.
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Tauchen Sie ein in die Welt des Gamings mit dem Sony PlayStation 2 Konvolut, das perfekt für Nostalgiker und Liebhaber zeitloser Unterhaltung geeignet ist. Dieses Set beinhaltet die legendäre Heimkonsole in elegantem Schwarz, ergänzt durch einen praktischen Controller und eine Memory Card, die Ihnen die Speicherung Ihrer Lieblingsspiele erleichtert.
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<ul> <li><b>Praktische Lösungen für den Aufbau von Softwarearchitekturen von dem legendären Softwareentwickler Robert C. Martin (»Uncle Bob«)</b></li> <li><b>Allgemeingültige Regeln für die Verbesserung der Produktivität in der Softwareentwicklung über den gesamten Lebenszyklus</b></li> <li><b>Wie Softwareentwickler wesentliche Prinzipien des Softwaredesigns meistern, warum Softwarearchitekturen häufig scheitern und wie man solche Fehlschläge verhindern kann</b></li> </ul> <p>Wirklich gute Software zu entwickeln, ist ein schwieriges Unterfangen und eine große Herausforderung. Aber wenn Software in der richtigen Art und Weise entwickelt wird, erfordert die Erstellung und Instandhaltung nur wenige Ressourcen, Modifikationen und Anpassungen lassen sich schnell und einfach umsetzen und Mängel und Fehler treten nur hin und wieder in Erscheinung. Der Entwicklungsaufwand ist minimal, und das bei maximaler Funktionalität und Flexibilität.</p> <p>Was hier utopisch klingt, hat Robert C. Martin schon selbst erlebt und weiß deshalb, dass es so funktionieren kann.</p> <p>Als Entwickler können Sie Ihre Produktivität über die Lebenszeit eines jeden Softwaresystems dramatisch verbessern, indem Sie allgemeingültige Grundsätze für die Entwicklung professioneller Softwarearchitektur anwenden. In diesem Buch verrät Ihnen der legendäre Softwareentwickler diese maßgeblichen Prinzipien und zeigt Ihnen, wie Sie diese erfolgreich und effektiv anwenden.</p> <p>Basierend auf seiner mehr als 50-jährigen Berufserfahrung mit Softwareumgebungen jeder erdenklichen Art demonstriert Robert C. Martin in diesem Buch auf eindrucksvolle Weise, welche Entscheidungen Sie im Entwicklungsprozess treffen sollten und warum diese für Ihren Erfolg ausschlaggebend sind. Wie man es von »Uncle Bob« kennt, enthält dieses Buch zahlreiche unmittelbar anwendbare und in sich schlüssige Lösungen für die Herausforderungen, mit denen Sie im Berufsleben konfrontiert sein werden – jenen, die über Gedeih und Verderb Ihrer Projekte entscheiden.</p> <p>In diesem Buch lernen Sie:</p> <ul> <li>Architektonische Zielsetzungen der Softwareentwicklung richtig abstecken und die dafür notwendigen Kerndisziplinen und -praktiken planvoll einsetzen</li> <li>Die grundlegenden Prinzipien des Softwaredesigns für den Umgang mit Funktionalität, Komponententrennung und Datenmanagement meistern</li> <li>Den Entwicklungsprozess optimieren durch die zielgerichtete Anwendung von Programmierparadigmen und die klare Definition der Handlungsspielräume der Softwareentwickler</li> <li>Wichtige systemrelevante Programmbestandteile von bloßen »Details« unterscheiden</li> <li>Optimale, hochschichtige Strukturen für Web, Datenbank, Fat Client, Konsole und eingebettete Anwendungen implementieren</li> <li>Angemessene Grenzen und Layer definieren und die Komponenten und Services in Ihrem System organisieren</li> <li>Faktoren für das Scheitern von Softwaredesigns und -architekturen erkenn...
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Xbox One S 1TB All Digital. Console Xbox One S 1TB All Digital. Scatola originale conmanuali (scatola con qualchesegno di usura ).
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Der Auftakt zu einer spannungsgeladenen Taschenbuchreihe zum Xbox-Hit! Kaum ein anderes Spiel für die Xbox-Konsole von Microsoft konnte die Fans so begeistern wie das epische Science Fiction Spektakel HALO - der legendäre Kampf der Menschheit auf einer mysteriösen Ringwelt gegen übermächtige Aliens aus einer anderen Galaxis. Jetzt gibt es zum ersten Mal die gesamte Hintergrundgeschichte des intergalaktischen Krieges als Taschenbuch. Wie konnte es zu dem erbarmungslosen Schlagabtausch kommen? Hier ist die Antwort!
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Dank des einfachen Plug-&-Play-Designs ist keine komplizierte Einrichtung erforderlich. Schließen Sie die Konsole einfach über HDMI an Ihren Fernseher an und tauchen Sie sofort in stundenlangen Spielspaß ein.
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Ein paar Sekunden lang starrte Cara ins Leere. Sie lagen noch immer im Orbit, unter ihnen wurden Menschen und Matsul als Sklaven gehalten. Ohne eigenen Willen, ohne echtes Leben. Alles in ihr schrie danach, mit einer Einheit auf den Planeten zu fliegen und jeden Einzelnen zu befreien. Aber was dann? Die Flotte lag im Van Heeren-System und bereitete sich auf einen Angriff vor. Sie hatten keine Kapazitäten, all die Männer und Frauen in Sicherheit zu bringen. "Wir brauchen eine komplette Analyse. Ich will wissen, mit wie vielen Drohnen wir es zu tun haben, wo sie zu finden sind und was ein starker EMP-Beschuss mit den Gefangenen anstellen würde", erklärte sie schließlich. Selassie war nicht auf seinem Platz, sondern hatte sich zur Krankenstation begeben. Royo saß nun an der Konsole des Wissenschaftsoffiziers. Der XO nickte und machte sich an die Arbeit, während Cara wütend auf den Schirm starrte. Wie viele Schiffe gingen in den letzten Jahren an unsere Feinde verloren, ohne dass wir es auch nur erahnten? Wie viele Siedler wurden entführt und hierher gebracht? Wieso in aller Welt fiel das nicht auf?
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PLUG & JOUER! La console de jeu Super console x2 Pro peut être connectée à des téléviseurs, moniteurs, projecteurs, etc., l'écran deviendra plus grand en quelques secondes, profitez d'une qualité d'image haute définition, et vous apporter une expérience visuelle différente.
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