Media produkujące obrazy ewoluowały i nadal się zmieniają. Narzędzia wspomagające zmysły człowieka zyskują nowe możliwości. Powstały maszyny do widzenia zdolne utrwalać doświadczenie wedle swych matryc czasu i przestrzeni. Niektóre z nich przejmują nawet obowiązek patrzenia uprzednio ciążący na użytkowniku. Dzięki optyce cyfrowo-falowej patrzenie nie jest już konieczne by widzieć. Powstały maszyny poznania które są władne wytwarzać i widzenie i obrazy w tym obiekty trójwymiarowe pachnące mobilne. Systemy kina i telewizji 3-4-5 D mogą już symulować zdarzenia osadzone w czasoprzestrzeni lub tworzyć światy wirtualne Second Life czat bankowość elektroniczną wikinomie. Euro-atlantyckie społeczności informacyjne sieciowe i medialne przenoszą swoje aktywności do środowisk alternatywnych. Jednak procesy globalizacyjne nie tyle kreują alternatywny świat wszystkich ludzi ile wywołują wojny o przestrzeń realną i multimedialną oraz zasady jej dystrybucji. Kto bowiem - człowiek czy maszyny - tworzy rzeczywistość do kogo należy przestrzeń kto jest multimedialny i kto kogo naśladuje a wreszcie kto włada mediami i kto ma do nich dostęp
poczytaj.pl
Podręcznik zawierający najważniejsze zagadnienia modelowania maszyn roboczych, obejmujące modele procesu roboczego, kinematyki osprzętu, układów napędowych i in., które mogą być wykorzystane w syntezie i analizie mechanizmów maszyn roboczych oraz do badania dynamiki maszyn mobilnych i ich osprzętu. Opisano także zagadnienia sterowania w układach otwartym i zamkniętym z elektronicznymi sprzężeniami zwrotnymi, wykorzystując układy mikroprocesorowe, dla których opracowano oryginalne algorytmy sterowania, tworząc system operator - maszyna - otoczenie. Wiele uwagi poświęcono automatyzacji pracy maszyn roboczych, którą przedstawiono na przykładach palownicy (PG20) oraz minikoparki (Waryński K 121).Odbiorcy książki: studenci wydziałów mechanicznych wyższych uczelni technicznych o specjalności maszyny robocze i pokrewnych, jak również słuchacze studiów podyplomowych tej specjalności.
poczytaj.pl
Zwiększ swoje szanse na egzaminie ucząc się, jak: zainstalować, skonfigurować i zoptymalizować platformę Hyper-V, przygotować zarządzanie infrastrukturą, włącznie z administracją zdalną, tworzyć i instalować maszyny wirtualne i dyski VHD, wykonywać migrację maszyn fizycznych do wirtualnych i maszyn wirtualnych do wirtualnych nowej generacji, zagwarantować bezpieczeństwo hostów, maszyn wirtualnych i pul zasobów, zautomatyzować operacje platformy Hyper-V, skonfigurować i zarządzać klastrami o wysokim poziomie dostępności, monitorować i optymalizować wydajność.Testy próbne Oceń swoje umiejętności dzięki praktycznym testom ćwiczeniowym na dołączonym dysku CD. Setki pytań w wielu trybach testowych pozwalają sprawdzić wiedzę na różne sposoby. Dostępne są też szczegółowe objaśnienia zarówno dla poprawnych, jak i błędnych odpowiedzi, wraz ze wskazaniem zalecanej metody uzupełniania informacji.
poczytaj.pl
Bogato ilustrowany przewodnik po ponad stuletniej historii motoryzacji. Zawiera wszystkie słynne marki i modele samochodów - od popularnych pojazdów codziennego użytku jak VW Beetle czy Toyota Prius po prestiżowe super-wozy w rodzaju Aston Martina DB5 i Bugatti Veyron. Ponad 1800 kolorowych zdjęć studyjnych ukazujących każdy model z profilu i od przodu. Każdy model został szczegółowy opisany i posiada specyfikację techniczną zawierającą podstawowe dane takie jak prędkość maksymalna przyspieszenie rodzaj i pojemność silnika waga oraz spalanie. Ilustrowana encyklopedia. Samochody jest fascynującym przewodnikiem po najsłynnieszych i najciekawszych samochodach jakie kiedykolwiek jeździły po drogach uzupełnionym o szczegółowe profile ilustracyjne oraz dane techniczne. Kiedy jednym tchem wymienimy wszystkie wynalazki które diametralnie zmieniły oblicze świata chyba tylko komputer jest w stanie równać się z samochodem. W nieco ponad sto lat samochód przeszedł prawdziwą metamorfozę z klekoczącej awaryjnej maszyny w środek lokomocji zdolny przewozić całe rodziny w komfortowych warunkach z prędkością ponad 160 km h a przy tym zużywający mniej zasobów naturalnych niż kiedykolwiek wcześniej.
poczytaj.pl
Katja Lange-Mller to jedna z najciekawszych i najbardziej oryginalnych współczesnych niemieckich autorek. Pisze przede wszystkim krótkie opowiadania w których z zegarmistrzowską precyzją ukazuje otaczający nas świat. Ta bezlitosna dokładność okraszona inteligentnym subtelnym humorem wymusza na czytelniku chwilę zastanowienia i spojrzenie na codzienne wydarzenia w niecodzienny sposób. Czytanie utworów pisarki która - jak sama mówi - nie ma szacunku do krótkich zdań nie jest zadaniem łatwym. Wyobraźnia zarzucona potokiem informacji o opisywanych ludziach czy zwierzętach musi generować wyobrażenia o świecie przedstawionym z prędkością zecerskiej maszyny - narzędzia pracy Katji z przeszłości. Koty myszy czy kaczki czasem stanowiące tło a nieraz ponoszące główny ciężar akcji są ważnym elementem jej twórczości. Stanowią pretekst do analizy ludzkich zachowań lub stają się pierwszoplanowymi bohaterami.
poczytaj.pl
Chociaż po pojawieniu się edytorów tekstów i upowszechnieniu komputerów osobistych kilka firm produkujących maszyny do pisania musiało ogłosić bankructwo, dawne nawyki wolno odchodzą w przeszłość. Wiele osób przyzwyczajonych do tych urządzeń, nadal korzysta z komputerów w niewłaściwy sposób. Komputer nie jest maszyną do pisania i nigdy nie będzie działał jak taka maszyna. Jest to przyczyną nie tylko nieprofesjonalnego wyglądu wielu dokumentów tworzonych za pomocą edytorów tekstów i programów do składu publikacji, ale także frustracji ich twórców. Od lat dziesięciu z górąJak składać tekst. Komputer nie jest maszyną do pisania jest jedną z najpopularniejszych książek wśród użytkowników komputerów domowych. W niniejszym, poprawionym wydaniu Robin Williams pokazuje, jak proste, a zarazem niezastąpione zasady typograficzne nadają naszym dokumentom wygląd profesjonalny i wyrafinowany. Na podstawie prostych przykładów Robin wyjaśnia kolejno każdą z nich i przedstawia, w jaki sposób można zastosować je do naszych publikacji. W trakcie lektury książki dowiesz się, dlaczego i jak stosować: pojedyncze spacje pomiędzy wyrazami i zdaniami, podkreślenia i wytłuszczenia, prawidłowe cudzysłowy, łączniki, półpauzy i myślniki, dzielenie wyrazów, czytelne czcionki, tabulatory i wcięcia, kerning, interlinię i odstępy między akapitami, justowanie tekstu, górne i dolne indeksy.
poczytaj.pl
W naszych czasach komputer utracił już aurę czegoś szczególnie naukowego, dostępnego do użytku jedynie dla wybranych, czegoś w rodzaju reaktora atomowego czy też rakiety kosmicznej. Komputer stał się narzędziem dostępnym dla uczonych wszelakich specjalności; nie tylko zresztą uczonych – czyż bowiem nazwa Home Computer nie mówi sama za siebie W naszej książce będziemy mówić o zastosowaniu komputerów tylko w jednej dziedzinie nauki – w biologii, a dokładniej: w ekologii, hydrobiologii i bioenergetyce ekologicznej. Takie ograniczenie jest konieczne z uwagi zarówno na ograniczoną kompetencję autorów, jak i na pamiętny aforyzm Kuźmy Prutkowa: Nie można objąć nieobjętego. Cóż więc skłoniło autorów do zabrania się do tego zadania Chcieliśmy, przede wszystkim, zachęcić kolegów biologów do bliższego kontaktu z komputerem. Kontaktu znacznie bliższego niż dziecinne zabawy grami komputerowymi lub rzeczywiście wielka wygoda w użyciu komputera jako maszyny do pisania lub elektronicznej kartoteki (bazy danych), błyskawicznie wyszukującej potrzebną informację. Chodzi o to, że nauki biologiczne, na przykład ekologia, przed pojawieniem się komputerów miały na celu konstatację naukowych faktów, ich wyjaśnianie i uogólnianie. Wyniki prezentowane były w postaci długich tekstów, a wynikających z nich wniosków nie można było często ani potwierdzić, ani sfalsyfikować.
poczytaj.pl
Nieobliczalność towarzyszy naszym wyborom w sposób często prozaiczny, gdy podejmujemy decyzje analogicznie do maszyn prorokujących. Wyobraźmy sobie na przykład, że idziemy przed siebie drogą w nieznane. Dochodzimy do rozstaju i stajemy przed dylematem wyboru, iść w lewo czy w prawo. Zasięgamy rady maszyny, którą jest kostka, przygotowana uprzednio na taką akurat ewentualność, gdyż miast liczby kropek na swoich bokach od 1 do 6, ma na każdym z nich tylko 1 bądź 2 (oczywiście kostka mogłaby być tradycyjna, ale skomplikowałoby to nasze obliczenia w takiej sytuacji). Rzucamy nią, postanawiając, iż w przypadku gdy wypadnie 1, idziemy w lewo, co jednocześnie znaczy, że gdy wypadnie 2 - w prawo. Po otrzymaniu wyniku możemy oczywiście powiedzieć, iż wyboru za nas dokonała maszyna lub los. Mogliśmy sami dokonać wyboru, ale po pierwsze, w tak prostej sytuacji, bez dodatkowych danych co do ewentualnych preferencji wyniku, czyli celu, w jakim podejmujemy działanie, byłoby to trwało nie wiedzieć jak długo, po drugie zaś, świadomi ewentualnych przykrych niespodzianek, czekających nas na którejś z dróg, których występowania nie jesteśmy w stanie przewidzieć, zdajemy się na los. Dokonujemy jednak wyboru przez podjęcie decyzji o użyciu kostki i znaczeniu uzyskanego wyniku (po którym zresztą także możemy zmienić decyzję).
poczytaj.pl