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  1. Fred on Tour

    Pendant 16 ans, Frédéric Waseige a foulé les pelouses en tant que footballeur professionnel au sein des clubs RFC Liège, KAA Gent, AC Bellinzona, Alemannia Aachen... Aujourd'hui, micro à la main, il en arpente les contours en tant que journaliste sportif, se perdant dans les coulisses à la recherche de la rencontre, de l’interview, de la belle histoire ou de l’anecdote. Ses chroniques sont parfois féroces, souvent drôles et tendres mais jamais moqueuses. À travers elles, Frédéric Waseige redonne au monde du football ses armes de noblesse et un brin d'humanité. Un livre à mettre impérativement entre les mains de tous les passionnés du ballon rond qui ne se contentent pas de la version...officielle.

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  2. Praxisleitfaden IoT und Industrie 4.0

    Praxisleitfaden für den Einsatz von IoT-Anwendungen in Logistik und Produktion Dieser Praxisleitfaden richtet sich an Fach- und Führungskräfte, die IoT-Anwendungen in der Logistik und Produktion einsetzen möchten, um ihr Unternehmen fit für die Industrie 4.0 zu machen. Das Buch stellt Methoden, Tools und Best Practices für die erfolgreiche Umsetzung von IoT-Projekten vor. Folgende Themen werden behandelt: - IoT-Komponenten und -Begrifflichkeiten: Sensoren & Aktoren; Hot, Warm & Cold Storage, Digital Twins, DevOps - Bauplan für IoT-Systeme: Merkmale, Anforderungen und Architektur nach ISO 30141 - IoT-Plattformen: PaaS, SaS und IaaS - IoT ohne Internet: Edge & Fog Computing - IoT und Unternehmenssoftware (ERP, LVS, TMS, MES) - IoT im Zusammenspiel mit Künstlicher Intelligenz, Big Data, AR/VR und 3D-Druck - Konzeption und Umsetzung von IoT-Anwendungen mit Design Thinking, Scrum, Kanban & Co. Zahlreiche Use Cases, die wertvolle Anregungen für mögliche Einsatzfelder des Internets der Dinge im industriellen Umfeld liefern, runden den Inhalt ab.

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  3. Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®

    Auch du kannst dein eigenes Virtual Reality-Spiel mit Unity entwickeln – in diesem Buch lernst, du wie es funktioniert. Dieser praktische Leitfaden bietet dir einen fundierten Einstieg in die Entwicklung von Virtual Reality-Welten. Von den VR- und Unity-Grundlagen über die fortgeschrittene Unity-Programmierung bis hin zu kompletten Beispielprojekten für unterschiedliche VR-Headsets erhältst du hier das nötige Know-how für deine eigene VR-App. Berücksichtigt werden u. a. Oculus Rift, SteamVR (z. B. HTC Vive), GearVR und GoogleVR (z. B. Daydream). Alle Beispielprojekte stehen online zum Download zur Verfügung. Folgende Themen erwarten dich: - Eine Einführung in Virtual Reality, die unterstützten VR-Headsets und die wichtigsten Funktionen der Unity Engine. - Das Kapitel "Quickstart" führt in die Grundlagen der 3D-Entwicklung mit Unity ein und ist die Basis für die darauffolgenden Kapitel. - Do´s and Don´ts bei der Entwicklung von VR-Spielen werden anhand von Praxisbeispielen erklärt, wobei du die meisten der beschriebenen Beispiele einfach nachbauen kannst. - Du erhältst einen tieferen Einblick in Unity, dessen interne VR-Unterstützung sowie in die verschiedenen VR-Entwicklerwerkzeuge für VR-Headsets wie Oculus Rift, HTC Vive, GearVR und Daydream u. a. - Schließlich wird für jedes VR-Headset ein Beispielprojekt gezeigt, mit dem du dein neu erworbenes Wissen umsetzen kannst – und du erfährst natürlich auch, wie du dein Spiel mit Anderen teilst und VR-tauglich präsentierst. - Tipps, wie du Ideen für eigene Projekte findest und Tricks zur Spieleentwicklung runden das Buch ab.

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  4. Petit éloge d'une école qui va bien

    L’éducation nationale a toujours eu cette arrogance du « mammouth » comme l’a présentée Claude Allègre, ancien ministre de cette illustre maison face à cette école de la 2ème, voire 3ème et si ce n’est dernière chance qu’a longtemps constitué l’enseignement agricole. Innovant pédagogiquement, ancré sur les territoires, il a cependant toujours été au rendez-vous de la réussite des jeunes. <br> <br>Il a fait depuis de nombreuses années l’expérience de la mixité sociale, de la réussite scolaire en offrant des parcours de très haut niveau, tout en accueillant des jeunes abîmés par un système éducatif qui les rend un peu trop invisibles. <br> <br>La pédagogie de projet sur laquelle il s’appuie constitue un des facteurs de sa réussite, comme la taille familiale de ses établissements ou bien la qualité des professeurs qui ont lait le choix de cet enseignement. Et si l’enseignement agricole était finalement ce trésor du système éducatif ? Pétri d’histoire, d’ancrage sur les territoires, bénéficiant d’une autonomie responsable, il a bénéficié d’une forme de construction en perpétuel mouvement. Michel Rocard, un de ses emblématiques ministres, n’y a pas été pour rien. Mais pour qu’il demeure un enseignement à haute valeur éducative, encore faut-il innover encore et toujours… <br> <br>À PROPOS DE L'AUTEUR <br> <br>Economiste, <b>Bertrand Gaufryau </b>a été expert-associé au Bureau International du Travail, en charge du développement des micro-entreprises en Afrique noire francophone. Il a enseigné en France et au Canada, dans le secondaire et le supérieur avant de devenir chef d’établissement dans l’enseignement agricole, fonction qu’il exerce depuis 25 ans. Citoyen engagé, militant de la pédagogie, il est aussi assesseur au tribunal pour enfant depuis 2009.

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  5. Designing VR Stressors for Occupational Simulation Training in the ICU Context

    Dissertation in English on the development and subsequent quantitative evaluation of VR-based stress training for intensive care nurses<br /><br />Das E-Book Designing VR Stressors for Occupational Simulation Training in the ICU Context wird angeboten von BoD - Books on Demand und wurde mit folgenden Begriffen kategorisiert:<br /> virtual reality, Care, Stress, Technology, Human-Technic-Interaction

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  6. Faszination VR Brille

    Virtual Reality (VR) ist ein Begriff, der bei vielen Menschen sofort Bilder von futuristischen Spielen, beeindruckenden virtuellen Welten oder technologischen Gadgets hervorruft. Doch was steckt wirklich hinter dieser faszinierenden Technologie? VR ist mehr als nur ein Spielzeug – es ist eine Innovation, die unsere Wahrnehmung von Realität erweitert und die Art und Weise verändert, wie wir lernen, arbeiten und uns unterhalten. Lass uns gemeinsam in die Welt der Virtual Reality eintauchen und die Grundlagen verstehen. Was ist VR? Virtual Reality bedeutet übersetzt "virtuelle Realität" – eine computergenerierte, dreidimensionale Umgebung, in die du vollständig eintauchen kannst. Sie lässt dich Orte erleben und Dinge tun, die in der realen Welt entweder unmöglich, gefährlich oder schwer zugänglich wären.

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  7. Denke groß, fang klein an

    Fast die Hälfte unseres Handelns wird von Gewohnheiten bestimmt. Das ist eine gute Nachricht für all diejenigen, die sich verzweifelt bemühen, endlich mit dem Joggen zu beginnen, sich gesund zu ernähren oder das Rauchen aufzugeben. Der einfache Trick ist, sich seiner Gewohnheiten bewusst zu werden und Routinen in kleinen Schritten anzupassen! Der erfahrene Verhaltenstherapeut Matthias Hammer zeigt mit der 5-Schritte-Methode, wie Sie Ihre Gewohnheiten unter die Lupe nehmen und verändern können. Mit diesem Programm finden Sie heraus, welche Ziele Sie wirklich erreichen möchten, welche Hindernisse im Weg stehen und wie es Ihnen gelingt, Routinen zu etablieren, die Ihnen guttun. Schon eine kleine Veränderung am Tag reicht. Die Neuausgabe von »Micro Habits«

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  8. Czarna skrzynka

    <p>Patryk, uznany tw&oacute;rca psychologicznych łamigł&oacute;wek, zaczyna pracę nad nowym projektem, mającą burzyć granice między prawdą a wymysłem grą &bdquo;Czarna skrzynka&rdquo;. Jeszcze tej samej nocy znajduje przed domem czarną skrzynkę z zagadkową zawartością.</p> <p>. . . . . . . . . . . .</p> <p></p> <p>Dawid Kain to jeden z najważniejszych autor&oacute;w polskiej literatury, kt&oacute;ra ryje banię. Weird fiction w formie najbardziej niemożliwych figur, jakie możemy uchwycić ludzką percepcją.</p> <p>. . . . . . . . . . . .</p> <p>Najnowsza powieść autora to mniej fiction, dzięki czemu czujemy na karku namacalne zimne tryby napędzające naszą egzystencję.</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Dawid Kain</strong></p> <p>prozaik, scenarzysta, okazjonalnie tłumacz i redaktor. Pod własnym nazwiskiem &ndash; Marcin Kiszela &ndash; pisał scenariusze gier video (<em>Get Even</em>, <em>The Beast Inside</em>, <em>Afterlife VR</em>, <em>I Am Your President</em>, <em>Crime Scene Cleaner</em>), tłumaczył uznane bestsellery (mi.in. <em>Siedem minut po p&oacute;łnocy</em> Patricka Nessa, <em>Silos</em> Hugh Howeya, <em>Pieśń Krwi</em> Anthony&rsquo;ego Ryana, <em>Głowa pełna duch&oacute;w</em> Paula Tremblaya), a także wydał powieści <em>Ostatni Prorok</em> (2018) i <em>Reputacja</em> (2020). Wśr&oacute;d fan&oacute;w fantastyki i grozy znany jest jednak przede wszystkim jako Dawid Kain. Pod tym pseudonimem opublikował kilka wysoko ocenianych powieści i zbior&oacute;w opowiadań, łączących psychologiczny horror z weirdem, groteską oraz science-fiction: <em>Prawy, lewy, złamany</em> (2007), <em>Gęba w niebie</em> (2010), <em>Za pięć rewolta</em> (2011), <em>Punkt wyjścia</em> (2012), <em>Kotku, jestem w ogniu</em> (2014), <em>Fobia</em> (2016), <em>Oczy pełne szumu</em> (2019, IX), <em>Wszystkie grzechy Korporacji Somnium</em> (2020, IX), <em>Niejasne spektakle</em> (2023, IX), <em>Zaplecza</em> (2024, Vesper).</p>

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