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  2. Arduino

    <ul> <li><b>Alle Komponenten der Hardware für Arduino UNO R4 und R3</b></li> <li><b>Verwendung der digitalen und analogen Ports, Einsatzbeispiele mit Sensoren, Aktoren und Anzeigen</b></li> <li><b>Beispielprojekte wie Gefrierschrankwächter, Miniroboter mit Fernsteuerung, Geschwindigkeitsmesser und Internetanwendungen wie XML-Reader und Wetterstation</b></li> </ul> <p>Arduino besteht aus einem Mikrocontroller und der dazugehörigen kostenlosen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen C-ähnlichen Programmiersprache eignet sich die Arduino-Umgebung für alle Bastler und Maker, die auf einfache Weise Mikrocontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks sein zu müssen.</p> <p>Dieses Buch ermöglicht einen leichten Einstieg in die Arduino-Plattform. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt anhand vieler Beispiele, wie man digitale und analoge Signale über die Ein- und Ausgänge verarbeitet.</p> <p>Darüber hinaus lernen Sie, wie man verschiedene Sensoren wie Temperatur-, Umwelt-, Beschleunigungs- und optische Sensoren für Anwendungen mit dem Arduino-Board einsetzen kann. Anschließend werden Servo- und Motoranwendungen beschrieben. Dabei wird ein kleiner Roboter realisiert, der ferngesteuert werden kann.</p> <p>Im Praxiskapitel beschreibt der Autor verschiedene Internetanwendungen mit dem Arduino. Mittels einer Ethernet-Verbindung wird Ihr Arduino Umweltdaten sammeln und verarbeiten können. Als Projekt wird eine Wetterstation realisiert, die Wetterinformationen aus dem Internet abruft und Wetter- und Sensordaten auf einem Display darstellt.</p> <p>Zum Abschluss werden verschiedene Werkzeuge und Hilfsmittel sowie Softwareprogramme für den Basteleinsatz beschrieben und Sie erfahren, wie die Arduino-Anwendung im Miniformat mit ATtiny realisiert werden kann.</p> <p>Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen.</p><b>Aus dem Inhalt:</b> <ul> <li>Hardwarekomponenten</li> <li>Entwicklungsumgebung</li> <li>Eingänge und Ausgänge verarbeiten</li> <li>Einsatz von Sensoren, Aktoren und Anzeigen</li> <li>Serielle Datenübertragung</li> <li>Daten sammeln und speichern</li> <li>Softwarebibliotheken und Hardware-Erweiterungen</li> <li>Praxisanwendungen wie Kompass, Fieberthermometer, Wasserwaage, Netzteil und Roboter</li> <li>Internetanwendungen mit Arduino wie RSS-Reader und Wetterstation, WiFi mit ESP8266</li> <li>Eigene DIY-Boards und Arduino-Clones</li> <li>Arduino im Miniformat mit ATtiny</li> <li>Tools für Praktiker</li> </ul>

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  3. Sensoren mit Arduino

    <ul> <li><b>Praktische Beschreibung zahlreicher Sensoren</b></li> <li><b>Beispielprojekte aus den Bereichen Hausautomation, Mensch und Umwelt</b></li> <li><b>Daten übertragen mit LoRa und MQTT, auf SD-Karte speichern und mit LEDs und OLEDs anzeigen</b></li> </ul> <p></p> <p>Dieses Buch bietet einen praktischen Einstieg in die faszinierende Welt der Sensoren, die zusammen mit dem Arduino UNO R4 eingesetzt werden können: Temperatur-, Umweltsensoren, Infrarot- und Ultraschall-Sensoren, LEDs, OLEDs u.v.m. So kann der Arduino auf seine Umgebung reagieren und zahlreiche Werte erfassen, die vom Arduino-Board weiterverarbeitet und dargestellt werden können.</p> <p>Die vielen Beispielprojekte richten sich an Einsteiger, die bereits etwas Erfahrung mit dem Arduino-Board gesammelt haben und nun neue Anwendungen realisieren wollen.</p> <p>Thomas Brühlmann zeigt Ihnen zahlreiche Sensoren und Beispielanwendungen zum Messen, Erfassen und Verarbeiten von Daten – detailliert mit Stückliste, Steckbrettaufbau und Beispielcode – zu den Themen Mensch &amp; Umwelt sowie Haus &amp; Hof. Beispiele sind Infrarot-Fernbedienung, Fensterkontakt, Bewegungsalarm sowie ein universelles Sensor-Board als LoRa-Sender und -Empfänger. Mit dem Arduino UNO R4 WIFI können Webanwendungen wie Webclient und Webserver realisiert werden.</p> <p>Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen.</p><b>Projekte aus dem Buch:</b> <ul> <li>Nachtlampe mit LDR</li> <li>Lux-Meter</li> <li>UV-Index-Monitor</li> <li>Abstandsmesser für Garage</li> <li>Garagentor-Wächter</li> <li>Süßigkeitenschrank-Wächter</li> <li>Waage für die Werkstatt</li> <li>Digitaler Kompass mit LED-Anzeige</li> <li>Alkohol-Messgerät</li> <li>Fensterkontakt überwachen</li> <li>LoRa-Sender und -Empfänger mit RFM95-Transceiver</li> <li>Datenlogger</li> <li>Bargraph-Display mit OLED</li> </ul>

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  4. Arduino für Kids

    <ul> <li><b>Einfacher Einstieg in die Welt der Mikrocontroller-Programmierung</b></li> <li><b>LEDs zum Leuchten bringen, Morsezeichen absetzen, einen Handventilator bauen und selbst eine Tastatur entwickeln</b></li> <li><b>Mit vielen Tipps zur Durchführen eigener Projekte und zur Fehlersuche</b></li> </ul> <p>In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt und leicht verständlich, wie du mit dem Arduino UNO R3 Mikrocontroller spannende kleine Projekte realisieren und selbst programmieren kannst.</p> <p>Du lernst zum Beispiel, wie du LEDs zum Leuchten bringst und Morsezeichen absetzt. Dann geht es richtig zur Sache: Du kannst mit Sensoren Messwerte erfassen oder mit Motoren Bewegung erzeugen. Baue zum Beispiel einfach einen kleinen Ventilator und einen Timer, der nach 30 Sekunden ein akustisches Signal aussendet. Am Ende des Buches lernst du sogar, wie man selbst eine Tastatur entwickelt und mithilfe des integrierten Speichers eine Blackbox wie bei einem Flugzeug konstruiert.</p> <p>Viele Tipps zum Lesen von Quellcode anderer Entwickler und zur Fehlersuche geben dir Inspiration, eigene Ideen zu verwirklichen. Eine Anleitung zur Codeverwaltung sorgt dafür, dass du nicht den Überblick über deine Sketche verlierst. Durch Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels erhältst du zusätzlich jede Menge Anregungen.</p><b>Die Projekte im Buch:</b> <ul> <li>Mehrfarbige LEDs blinken lassen</li> <li>Morsezeichen abgeben</li> <li>Spiel »Der heiße Draht«</li> <li>Text mit dem Arduino senden</li> <li>Debuggen mit System</li> <li>Eine LED-Lichterkette basteln</li> <li>Einen Handventilator bauen</li> <li>Einen Servo-Motor nutzen</li> <li>Eine Sekundenuhr entwickeln</li> <li>Stromstärke und Stromspannung messen</li> <li>Einen kleinen Webserver mit dem Arduino entwickeln</li> <li>Tastaturfunktionen mit dem Arduino Leonardo</li> <li>Sicherheitstoken für Passwörter</li> <li>C++ als Herz des Arduino</li> <li>Deine Sketches mit Git verwalten</li> <li>Eine Blackbox wie in einem Flugzeug konstruieren</li> </ul> <p>Schaltpläne in Farbe zum Download unter www.mitp.de/0649</p> <p>Eine Übersicht über die Materialien, die du benötigst, findest du in Anhang C.</p> <p>Systemvoraussetzungen: Windows, Linux und MacOS X</p> <p>Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.</p>

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  5. Hammerin' Around

  6. Stay Around

  7. China Pierścień Rgb 12 X Led Ws2812b 5050 Ring Do Arduino

  8. Raspberry Pi Pico und Pico W Schnelleinstieg

    <ul> <li><b>Alle technischen Daten und Anschlüsse</b></li> <li><b>Einfache Codebeispiele in MicroPython</b></li> <li><b>Zahlreiche praktische Anwendungen</b></li> </ul> <p>Dieses Buch ist ein kompakter und praktischer Leitfaden für den Raspberry Pi Pico und Pico W inklusive der Programmierung mit MicroPython.</p> <p>Sie lernen zunächst die Hardware mit allen Anschlüssen und technischen Daten sowie die Firmware kennen und erfahren, wie Sie die Entwicklungsumgebung Thonny installieren und konfigurieren.</p> <p>Anschließend behandelt der Autor alle Themen, die für den ersten Einstieg relevant sind: Ein- und Ausgänge, Verarbeitung analoger Daten, Temperaturmesser, digitale Anzeigen wie LED, LCD und OLED sowie die Verwendung von Schnittstellen wie UART, I2C und Wifi. Zum Abschluss zeigt Ihnen der Autor weitere mögliche Programmerweiterungen.</p> <p>Mit diesem Buch sind Sie bestens vorbereitet, den Raspberry Pi Pico selbstständig für eigene Projekte einzusetzen.</p> <p><b>Aus dem Inhalt</b></p> <ul> <li>LED-Dimmer</li> <li>Servo-Ansteuerung</li> <li>Relais-Ansteuerung</li> <li>Motoren-Steuerung für Roboter</li> <li>LED-Ampel</li> <li>Lichtmesser</li> <li>Temperaturmessung mit NTC</li> <li>Wetterstation mit OLED</li> <li>Datenaustausch mit Arduino</li> <li>Alarmblinker</li> <li>Webanwendungen wie Webserver und MQTT-Client mit Raspberry Pi Pico W</li> </ul>

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  9. Hacking Electronics: Learning Electronics with Arduino and Raspberry Pi, Second Edition

  10. Look Around

  11. El aprendiz

    En la Florencia del Renacimiento, Arduino está dispuesto a cambiar la seguridad de su casa por la aventura de lo desconocido, y a enfrentarse al fantasma que desde niño le atenaza: el miedo. Es el precio para hacer realidad su sueño: llegar a ser un gran pintor. El primer paso, entrar en el estudio de un gran maestro, le resulta fácil. Pero más tarde tendrá que afrontar un inquietante misterio.

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  12. Childish Literature

    How do we write about the singular experience of parenthood? Written in a 'state of attachment', or 'under the influence' of fatherhood, Childish Literature is an eclectic guide for novice parents, showing how the birth and growth of a child changes not only the present and the future, but also reshapes our perceptions of the past. Shifting from moving dispatches from his son's first year of existence, to a treatise on 'football sadness', to a psychedelic narrative where a man tries, mid-magic mushroom trip, to re-learn the subtle art of crawling, this latest work from Alejandro Zambra shows how children shield adults from despondency, self-absorption and the tyrannies of chronological time. At once a chronicle of fatherhood, a letter to a child and a work of fiction, Childish Literature is the latest, virtuosic addition to the oeuvre of one of the most exciting Latin American writers in recent decades.

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  13. IoT at Home

    Entwickle deine IoT Gadgets mit Arduino, Raspberry Pi, ESP8266 und Calliope! Stell dir vor, dein Kühlschrank erkennt, wenn die Milch aufgebraucht ist, und bestellt automatisch neue nach. Das Internet der Dinge macht’s möglich. Du meinst, das geht nur mit teurer Technik? Weit gefehlt! Arduino, Raspberry Pi, ESP8266, Calliope & Co. machen die IoT-Welt für Maker zugänglich. In diesem Buch erfährst du, wie du intelligente Gegenstände für dein Zuhause entwickelst – preisgünstig, modifizierbar und zugeschnitten auf deine Wünsche. Folgende Themen erwarten dich: - Grundlagen der Elektro- und Netzwerktechnik, Schaltplanerstellung - Verschlüsselung und sicherer Gerätezugriff von unterwegs - Die wichtigsten Boards, Schnittstellen und Komponenten im Überblick: Mikrocontroller, Einplatinencomputer, Sensoren, LEDs, Motoren etc. - Vernetzung von IoT Gadgets mittels Smart Home-Plattformen: openHAB, FHEM, Home Assistant und ioBroker - Praktische Entscheidungshilfen zur Auswahl der geeigneten Hard- und Software - Zahlreiche Beispielanwendungen wie smarter Spiegel und Kühlschrank, fingerabdruckgesteuertes Türschloss, digitale Spardose, Word Clock, mobile Temperaturmessung, Fitnesstrainer u.v.m. Je nach Projekt und Plattform wird die passende Programmiersprache verwendet – von grafischer Programmierung über Python bis hin zu C. Zu jedem Projekt erhältst du eine Stückliste aller benötigten Bauteile inklusive Bezugsquellen und den Programmcode zum Download. Wenn du darauf brennst, deine eigenen Smart Gadgets zu entwickeln, liefert dir dieses Buch alle Skills rund um Hard- und Software sowie Programmierung, um das Internet of Things souverän zu meistern.

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  14. The Kangaroo Who Wore Sunglasses

    In The Kangaroo Who Wore Sunglasses, Joey, a young kangaroo living in the Australian outback, wakes up to an intensely bright and hot morning. As the sunlight blazes down on him, he struggles to shield his eyes from the overwhelming glare, feeling irritated by the relentless heat. Seeking relief, Joey decides to find a way to make the bright sun more bearable. His solution comes in the form of a pair of sunglasses, which he discovers help him navigate the glaring sunlight without discomfort. This simple, yet creative, solution leads to a newfound sense of comfort and style as Joey learns to enjoy the beauty of the outback while rocking his cool new accessory.

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