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  1. Drachenreich

    Der jetzt 12-jährige Jesper geht nicht mehr gerne in die Schule. Er nimmt jede Gelegenheit wahr um zu schwänzen und andere total unvernünftige Dinge zu tun. Auf dem Weg in die Schule trifft er den Jungen Zola, der sowohl raucht als auch flucht. Er erzählt Jesper von Khanpur, wo man die Schulbücher verbrennt und nie Dinge tun muss, zu denen man keine Lust hat. Das imponiert Jesper und er geht mit ihm in den Wald, wo der Durchgang nach Khanpur zu finden ist. Zola verspricht Jesper, dass sie um 4 Uhr zurück sein werden, weil er dann nach der Schule zu Hause sein muss. Henrik, Jespers bester Freund und ein vernünftiger Junge, geht mit in den Wald, kann das Abenteuer aber nicht verhindern. Es zeigt sich, dass Zola ein junger Drache ist, der einen Jungen entführen und ihn zum ältesten und scheuslichsten Drachen bringen soll. Dieser ist die fehlende Zutat eines 700 Jahre alten Rezepts einer Mixtur, die den Drachen die Weltherrschaft geben wird. Jesper und Zola treffen auf Sir Lanselot, der verrät, dass Zola ein junger Drache ist und jagt ihn fort. Jesper zieht mit ihm an den Hof in der Stadt Khanpur. Hier kommt auch Der Schwarze Sigurd hinzu, der von Henrik draußen in der wirklichen Welt durch eine Zauberformel gerufen wurde. Als der Rabe entdeckt, wie üppig am Hofe gelebt wird, vergisst er, dass er gekommen ist, um Jesper heimzuholen. Das Schloss wird von Drachen angegriffen und Jesper entführt. In der Zwischenzeit trifft Henrik den Zauberer Merlin im Wald draußen in Holte, wo Henrik wohnt. Merlin sieht mit großem Ernst auf das Ganze und ruft all die vielen Wesen aus den Büchern "Schwarzer Sigurd" und "Land hinter den Nebeln", die den Jungen Jesper Aksel Bergman kennen. Als Jesper den alten Drachen Kartzan trifft, weiß er, dass seine letzte Stunde gekommen ist. Der Rabe versucht, ihn zu trösten. Plötzlich erscheint Merlin aus einem Blitz. Es entsteht ein Machtkampf zwischen Merlin og Kartzan und sie gehen eine Wette ein. Merlin behauptet, dass der Junge etwas kann, was keinem Drachen möglich ist. Dies ist andere dazu zu bringen, ihr Leben für ihn einzusetzen. Die Wesen aus der Märchenwelt verteilen sich in den Dünen am Meer in Khanpur. Als es Kartzan nicht gelingt, jemanden zu finden, der ihm beisteht, weil alle ihn zu sehr fürchten, verliert er die Wette. Merlin gewinnt und Jespers Fähigkeit, Liebe zu geben und zu empfangen, rettet ihn. Seine Freundschaft mit Henrik und Schwarzer Sigurd ist der Schlüssel für sein Überleben ...

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  2. Der Schwarze Sigurd

    Der 10-jährige Jesper reist im Traume über die Phantasiegrenze der Erwachsenen hinaus ins Märchenland. Er tritt in eine Welt ein, die er schon aus den Märchen kennt, die man ihm in seiner Kindheit vorgelesen hat. Er trifft auf den Raben Schwarzer Sigurd, der sein treuer Begleiter wird. Das Märchenland ist in drei Reiche aufgeteilt: Das Symfonieland, das Land der Musik und des Gesanges; das Märchenland mit den Figuren von H.C. Andersen, Disney und Tolkien und das DOS Land: das kalte, jedoch faszinierende Land der Computerspiele, gesteuert vom Computerspiel Electro. DOS breitet sich aus und droht, die anderen älteren Reiche zu schlucken. Prinz Dur vom Symphonieland macht der Prinzessin Isabel vom Märchenland einen Heiratsantrag. Aber nach dem Gesetz kann jedermann um ihre Gunst bitten. Electro hält ebenfalls um ihre Hand an. Sie weist Electro ab und DOS beginnt einen Feldzug, um die Welt zu erobern. Der Zauberer Merlin, dessen Magie das Märchenland beschützt, versucht, die Gemüter zu beruhigen, er macht jedoch einen Fehler und wird von Electro gelöscht. Jesper (und Schwarzer Sigurd) entkommen und holen einen kleinen Spielzeugmagnet aus der wirklichen Welt. Mit diesem begeben sie sich in der nächsten Nacht ins Niemandsland, das neutrale Land zwischen den drei anderen. Jesper und Schwarzer Sigurd drängen in DOS ein, um Electro zu finden und um ihn zu bekämpfen. Sie wissen jedoch nicht richtig, was sie mit ihm anfangen sollen, wenn sie ihn tatsächlich treffen sollten. Sie kämpfen sich ihren Weg durch DOS, durch die Welt der Computerspiele mit Pac-Man und anderen Spielen, werden von K-Rammern und Bits verfolgt und werden als Computervirus mit dem Auftrag des sofortigen Löschens gesucht. Jespers Vater sieht zu einem Zeitpunkt den Jungen und den Raben zu Hause auf seinem Computerschirm und der Krach fängt an. Es gelingt ihnen zum Schluss das starke Kriegsspiel ZAK mit Hilfe des Hundes, der Augen hat so groß wie Teetassen (H.C. Andersen) zu überwinden, und sie treffen endlich auf Electro. Da sie sich nicht dazu überreden lassen, für ihn zu arbeiten, versucht er, sie zu löschen. Aber als er seine Kommandos gegen sie losschickt, treffen diese auf den kleinen Spielzeugmagnet in Jespers Tasche und Electro bricht zusammen. Das Land DOS löscht sich selbst und nimmt wieder die Größe an, die es hatte, bevor Electro, das selbständig denkende Computerspiel, dazu kam. Prinzessin Isabel und Prinz Dur bekommen einander, und Jesper und Schwarzer Sigurd sind Ehrengäste ...

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  3. Die Metaphysik der Sitten

    Dieses eBook: "Die Metaphysik der Sitten" ist mit einem detaillierten und dynamischen Inhaltsverzeichnis versehen und wurde sorgfältig korrekturgelesen. Die Metaphysik der Sitten ist die Ausarbeitung der praktischen Philosophie auf der Grundlage der Theorie der Moral, die Kant in den Schriften Grundlegung zur Metaphysik der Sitten und Kritik der praktischen Vernunft entwickelt hatte, deren Kern die Begründung des kategorischen Imperativs ist. Die Metaphysik der Sitten enthält zwei grundlegend getrennte Teile, die Metaphysischen Anfangsgründe der Rechtslehre sowie die Metaphysischen Anfangsgründe der Tugendlehre. In der Rechtslehre behandelt Kant das moralisch gebotene Handeln der äußeren Beziehungen der Menschen untereinander, die sich im positiven Recht niederschlagen. In der Tugendlehre befasst er sich hingegen mit den inneren, bloß subjektiven Maßstäben, die das moralische Handeln kennzeichnen. Hier gelten nur die Zwecke, die der Mensch sich selbst setzt, während in der äußeren Beziehung auch das Interesse anderer Menschen zu berücksichtigen ist. Die Tugendpflicht beruht auf einem inneren Zwang, die Rechtspflicht auf einem äußeren Zwang. Immanuel Kant (1724-1804) war ein deutscher Philosoph der Aufklärung. Kant zählt zu den bedeutendsten Vertretern der abendländischen Philosophie.

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  4. The Kantian Ethics: Metaphysics of Morals

    Immanuel Kant's 'The Kantian Ethics: Metaphysics of Morals' delves into the realm of moral philosophy with a focus on the rational foundation of ethics. Kant's work is marked by its rigorous analytical approach and systematic examination of moral principles. Within the book, Kant explores the concept of moral duty, the categorical imperative, and the notion of autonomy in making ethical decisions. His writing style is dense and philosophical, requiring the reader's full attention to grasp the intricacies of his arguments. This work is a cornerstone of modern moral philosophy, influencing thinkers for centuries to come. It is a must-read for anyone interested in grappling with the complexities of ethics and moral reasoning. Immanuel Kant's background as a renowned philosopher and his keen interest in the nature of ethics and reason led him to develop the Kantian ethical framework presented in this book. Kant's deep understanding of metaphysics and ethics shines through in this seminal work, making it a timeless contribution to the field of philosophy.

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  5. Geschichte des Zauberers Merlin

    Dieses eBook: "Geschichte des Zauberers Merlin" ist mit einem detaillierten und dynamischen Inhaltsverzeichnis versehen und wurde sorgfältig korrekturgelesen. Dorothea Friederike Schlegel (1764-1839) war eine Literaturkritikerin und Schriftstellerin der Romantik, Lebensgefährtin und spätere Ehefrau von Friedrich Schlegel. Die Tochter des jüdischen Aufklärers Moses Mendelssohn war eine der prominentesten jüdischen Frauen, die um 1800 zum Christentum übertraten. Merlin ist der Name eines der bekanntesten mythischen Zauberer des westlichen Kulturkreises. Aus dem Buch: "Endlich zeigte Merlin sich dem König in seiner wahren Gestalt, so daß alle ihn erkannten, die ihn vormal gesehen. Er nahm den König beiseite und sagte ihm: "Von nun an bin ich ganz der Eurige und will Euch in allem, was Ihr bedürft, beistehen. Ich bin Merlin, nach dem Ihr so lange sucht; ich war der Hirt, der im Walde mit Euch sprach; ich war auch derselbe, der als Abgesandter hier bei Euch war; ich habe auch Eurem Bruder geraten, mit dem Hangius zu fechten. Unter den verschiedenen Gestalten, die ich angenommen, konnten Eure Räte, die mich ehedem gekannt, mich nicht wiedererkennen; denn diese Leute kennen nichts an mir als meine Außenseite, mein inneres Wesen aber werden sie nie erkennen. So wie ich jetzt hier vor Dir stehe, bin ich ihnen bekannt; ich kann aber, wenn ich will, mich immer vor ihnen verbergen. Euch aber, Herr König, bin ich ganz ergeben."...

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  6. Vier Schlüssel zum König

    Inhaltsangabe »Vier Schlüssel zum König« von Merlin T. Salzburg Eigentlich wollen Tivaro und Otto den Rest ihrer Ferien ruhig ausklingen lassen. Doch Tivaros Opa wird überraschend mit einem Oberschenkelhalsbruch ins Krankenhaus eingeliefert. Bei einem Besuch bei seinem Großvater begegnet Tivaro dem wütenden Professor Rupert Raff, einem Erzrivalen von Tivaros Opa Reinhard. Der Großvater weiht Tivaro auf dem Krankenbett in ein altes Geheimnis ein: es geht um einen millionenschweren Nazi-Goldschatz, der irgendwo im Taunus versteckt sein soll. Er gibt Tivaro den Auftrag, vier Silberschlüssel und ein altes Schachspiel aus seiner Wohnung zu holen. Als Tivaro am darauf folgenden Tag mit seiner Mutter Elise in die Wohnung von Opa Reinhard kommt, werden sie Zeugen eines Einbruchs. Der Eindringling flüchtet und verschwindet mit einem Motorrad. Kurz darauf stirbt der Großvater. Auf der Beerdigung erscheint auch Rupert Raff und zeigt großes Interesse an Opa Reinhards Schachspiel. Tivaro entdeckt daraufhin die Hälfte einer siebzig Jahre alten Schatzkarte in der Königsfigur des Schachspiels. Er berichtet den anderen Detektiven Otto, Nico und Jojo von den Ereignissen und sie beschließen, den Nazi-Goldschatz zu suchen. Es stellt sich heraus, dass auch Rupert Raff einen Teil der Schatzkarte besitzt. Bei einem Einbruch in der Villa des Professors können die Detektive die andere Schatzkartenhälfte fotografieren. Außerdem erfahren sie, dass Atze Holowitz, ein Motorradfahrer und Neffe des Professors mit Grabungsarbeiten im Taunus beschäftigt ist. Schnell finden die Detektive heraus, wo die Grabungen stattfinden. Auf einer Ebay-Auktion ersteigern sich die Jungen von o-vier verschiedene Ausrüstungsgegenstände – zum Ärger von Holger, einem Freund von Ottos Mutter Brigitte, der die Freunde der Detektivgang o-vier schon länger um ihren Erfolg beneidet. Als die Ausrüstung eintrifft, verabreden sich die jungen Detektive im Taunus und entdecken bald daraufhin einen Bautrupp, der mit Sprengungen in einem alten Stollensystem beschäftigt ist. Vom Forstamt herbeigerufene Polizeikräfte nehmen an der Grabungsstelle alle Arbeiter wegen des Verdachts auf illegale Schwarzarbeit vorläufig fest. Atze Holowitz, der Chef des Grabungs-Teams, flüchtet ungesehen durch einen der Stolleneingänge. Die Detektive können die Beamten einer zurückgelassenen Polizeistreife dazu überreden, die Verfolgung aufzunehmen. Dabei kommt es zu einem Schusswechsel zwischen Holowitz und einem der Polizisten. Als die Jungen von o-vier wenig später in ein großes unterirdisches Gewölbe vordringen, laufen sie Atze Holowitz direkt in die Arme. Dieser entpuppt sich als schießwütiger Neo-Nazi und Waffen-Narr, der nun die jungen Detektive dazu zwingen will, die in Felsen eingelassenen Schatzkammern zu sprengen. Doch de Jungen wissen, dass sich hinter den Kammern vereinzelt Sprengfallen verbergen. Sie können den Gangster jedoch schnell überwinden und später der Polzei übergeben. Tatsächlich finden die De...

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  7. Tivaro Trilogie

    Bereits 2013 erschien der zweite Band von Merlin Salzburgs o4-Trilogie: Vier Schlüssel zum König", ein aufregender Krimi, der dunkle Bezüge zum Dritten Reich herstellt und einen Nazi-Goldschatz zum Inhalt hat: Opa Reinhard weiht Tivaro in ein düsteres Geheimnis ein und hinterlässt seinem Enkel ein paar alte Schlüssel und ein Schachspiel. Opas alter Widersacher, ein kauziger Professor, zeigt plötzlich starkes Interesse an diesem Spiel und beauftragt seinen Neffen, einen Rocker, mit unerlaubten Grabungsarbeiten rund um das Ferien-Zeltlager, in dem Tivaro und seine Gang gerade kampieren. Die Jungen von o-vier und ein Trupp von Neo-Nazis kommen sich dabei irgendwann in die Quere, und könnte sein, dass es bald einen lauten Knall gibt.

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  8. Collected works of Friedrich Schiller. Illustrated

    Schiller is considered by most Germans to be Germany's most important classical playwright. The Robbers is considered by critics to be the first European melodrama. Schiller wrote many philosophical papers on ethics and aesthetics. He synthesized the thought of Immanuel Kant with the thought of the German idealist philosopher, Karl Leonhard Reinhold. Schiller's aesthetic doctrine shows the influence of Christian theosophy. His aesthetic theories have also had a long influence on German philosophy. He also wrote a study of the 16th-century conflict between Spain and the Netherlands which forms the background to the play, and this earned him a professorship of history at the University of Jena. Contents: 1. The Robbers  2. The Death of Wallenstein  3. Turandot: The Chinese Sphinx  4. Wilhelm Tell  5. The Maid of Orleans  6. The Thirty Years War, Complete 

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